谷歌云游戏Stadia正式版遭外界质疑:仍是一个测试版

  利欲熏心        2019-11-21 16:00:32

美股研究社消息,当地时间11月19日,谷歌正式上线了其云游戏平台Stadia,而推出到现在这一服务似乎并没有收到多少好评,有不少专业人士以及媒体都对谷歌的Stadia都提出了批评,其中《福布斯》的评价可谓最不留情面,其称这是“一场技术上和概念上的灾难”。


谷歌云游戏Stadia正式版遭外界质疑:仍是一个测试版


云游戏的概念已经传了很多年,而随着5G时代的到来,终于其也开始发展,并且吸引了一大批行业领先企业入局,到目前为止,已经有不少公司开始测试自己的云游戏平台并计划好了推出的时间。


谷歌在今年3月份就举行Game Developers Conference(GDC)正式发布了Stadia,而现在其又抢先一众竞争者发布了正式版,可以说是占尽了先机,不过目前这一技术并不是十分成熟,因此外界更多地还是称这是一个测试版,但尽管外界放低了要求,谷歌的这一服务似乎依旧没有达到大众对云游戏的最低要求,无疑谷歌在这方面还需要更加努力。


云游戏为何被市场热捧?世纪华通探索5G云游戏新模式


11月19日,备受关注的谷歌的云游戏服务Stadia正式上线,通过该服务玩家只需支付每月10美元,就可以实现在手机、PC等多个平台游玩电脑和主机游戏,而无需下载,真正实现游戏的跨平台互动。此外另一巨头微软的xCloud云游戏服务也将会在2020年推出。


云游戏概念引爆资本圈


大洋彼岸开启的这场云游戏大幕也极大的刺激了国内资本市场,截止到11月19日收盘,A股游戏板有多达10余股集体涨停,多只股票上涨,5G云游戏板块被彻底激活。此前A股第一游戏企业世纪华通已率先与电信运营商开展战略合作,成为中国移动集团合作的首个、也是唯一一个上市游戏企业,二者将携手共建云游戏生态。


云游戏为何会如此受到关注呢?显然是与其特性有关,云游戏对用户而言,无需再进行传统的下载、安装、升级版本等操作,无论是手游、端游还是主机,都可以一点即玩,极大的降低了游戏门槛。不过云游戏并不算一个新鲜的概念,早在2000年初就已经被提出,不过受制于当时的技术水平,云游戏一直未见大的起色。


近些年来,随着互联网的深入发展,特别是5G网络的加速普及,云游戏的发展瓶颈有望突破。据中国移动透露,目前中国移动已开通5G基站近5万个,已在50个城市正式提供5G商用服务。基础设施的快速完善,让云游戏行业已来到了爆发前夜。


据中金公司研究表明,云游戏对整个游戏产业带来革命性变化,预计2023年中国云游戏潜在市场规模近360亿元,云游戏会给头部企业带来机遇。方正证券则认为,游戏硬件替代有望带来170亿市场增量,用户增加、ARPU提升有望带来370亿市场增长,合计为市场带来超500亿的增量,显然云游戏将为游戏行业带来巨大增量已成为资本市场的共识。


世纪华通牵手中国移动咪咕


相比资本市场的狂热,游戏行业的专业人士则有着更深入的思考,世纪华通旗下盛趣游戏副总裁谭雁峰曾对媒体表示,5G时代下,跨平台的云游戏将会成为主流。5G网络的高速通信能力,解决了云游戏发展的最大难题。未来游戏的存储和计算将放在云端,而终端主要承载的是显示和交互。随着游戏不再局限于终端,所有类型的游戏将会实现“同屏”竞技。跨平台的融合不仅将让所有游戏厂商面临巨大的挑战,也将颠覆现有产业格局的变化。


谷歌云游戏Stadia正式版遭外界质疑:仍是一个测试版


因此世纪华通方面在云游戏方面也早早的进行了布局,今年10月世纪华通与中国移动咪咕签署合作协议,双方将在5G云游戏生态建设等多领域展开合作。世纪华通表示合作协议的具体落地实施有助于世纪华通较为全面的拓展互联网游戏及相关方面的内容,符合其长远发展和全体股东的利益。11月,盛趣游戏副总裁谭雁峰又作为唯一的游戏代表参加了中国移动合作伙伴大会并上台发言。显然借助中国移动的5G先发优势和中国移动咪咕的海量装机量及丰富的数字化内容布局,世纪华通5G商业化落地速度将被大大加快。


专注内容探索5G云游戏商业模式


目前5G云游戏还处于行业发展初期,主要的竞争还是在于云游戏服务平台。这其中以中国移动为代表的电信运营商和以华为云腾讯云为代表的互联网云计算厂商为主。电信运营商在5G技术和数据传输上优势相对明显,而互联网云计算厂商则在数据处理和平台搭建方面更有优势。不过一位游戏行业分析师指出,平台之间的技术差距会很快被磨平,云游戏平台最终将会集中于几家巨头之中,谁拥有更多优质的游戏和优质的的游戏容开发商,谁才会更受用户关注。因此争夺优质游戏和优质游戏开发商将成为各家平台下一步的主要目标。


但云游戏时代要想成为优质游戏开发商并不容易,原因在于当所有游戏实现“同屏”竞争后,将受到来自全球顶尖游戏厂商的冲击,中小企业无论在人才、资源和服务能力上都无法和巨头进行竞争。因此对于国内游戏厂商来说是极大的考验,不过在这方面盛趣游戏显然要从容得多。


盛趣游戏副总裁谭雁峰


此前盛趣游戏副总裁谭雁峰在2019中国移动全球合作伙伴大会上表示,对于游戏内容商来说,在云游戏时代需要更加专注,因为游戏品质更高,游戏公司挑战难度更大,专注才能将优势放大。盛趣游戏已经提前启动云游戏的研发工作,未来不久就可以看到的像《最终幻想14》这种大型端游可以在云端体验。此外他还提到,5G云游戏时代,游戏产业链条会被拆分得更细,分工越细,越需要这个行业产业链上的各个环节能够取长补短,合作是入局5G云游戏的基础。因此盛趣游戏在云端和传输端都与各家优势厂商展开合作,通过战略联手共同探索5G云游戏的商业模式。显然专注与合作成为盛趣游戏在5G云游戏时代的重要布局。


伴随云游戏领域的核心竞争由技术突破转向内容创新,游戏开发者的产业链地位将得到进一步提升,价值分配将从渠道端向研发端倾斜。像世纪华通这样的优质游戏开发商将有望获得更大话语权,价值也将被重估。


关于云游戏:


云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。云计算的整个运行方式很像电网,其核心思想是将大量用网络连接的计算资源统一管理和调度,构成一个计算资源池向用户按需服务,提供资源的网络。就现今来说,云游戏还并没有成为家用机和掌机界的联网模式。


谷歌云游戏Stadia正式版遭外界质疑:仍是一个测试版


就现今来说,云游戏还并没有成为家用机和掌机界的联网模式。如果这种构想能够成为现实,那么主机厂商将变成网络运营商,他们不需要不断投入巨额的新主机研发费用,而只需要拿这笔钱中的很小一部分去升级自己的服务器就行了,但是达到的效果却是相差无几的。对于用户来说,他们可以省下购买主机的开支,但是得到的确是顶尖的游戏画面(当然对于视频输出方面的硬件必须过硬)。你可以想象一台掌机和一台家用机拥有同样的画面,家用机和我们今天用的机顶盒一样简单,甚至家用机可以取代电视的机顶盒而成为次时代的电视收看方式。


狭义云计算指IT基础设施的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需资源;广义云计算指服务的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需服务。这种服务可以是IT和软件、互联网相关,也可是其他服务。


云游戏类似于视频点播。许多供应商提供这种技术,只是需要一定的网速和按月收取租金而已。

来源:美股研究社

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